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马化腾一出手 被收购游戏公司股价翻倍

2021-01-27/ 盘锦信息网/ 查看: 214/ 评论: 10

摘要随着国家政策的调控,行业的发展会越来越规范化,与此同时,行业的头部效应也会越来越凸显。1月27日,百奥家
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  随着国家政策的调控,行业的发展会越来越规范化,与此同时,行业的头部效应也会越来越凸显。

  1月27日,百奥家庭互动(2100.HK)高开6.48%,在此之前,1月26日,百奥家庭互动收盘涨超40%,市值一日飙升近18亿港元。

  此番股价飙升并非毫无来由,此前百奥家庭互动发布公告称,腾讯已经通过其全资子公司THL H Limited购买3.26亿百奥股份。收购完成后,腾讯将成为该公司主要股东,持有百奥家庭互动12%权益。

  年内百奥家庭互动股价已翻倍

  1月26日,百奥家庭互动盘中涨幅一度达到85%,最终收涨超40%,市值一日飙升近18亿港元。此前百奥家庭互动公告称科技巨头腾讯已成为公司主要股东。

  此次收购完成后,腾讯将成为百奥家庭互动公司的主要股东,拥有百奥家庭互动已发行股本约12%的权益。此前,百奥家庭互动2020年中报显示,Stmoritz Investment Limited为公司第一大股东,持股7.69亿股;Bright Stream Holding Limited和LNZ Holding Limited为其第二、三大股东,分别持股4.47亿股和2.03亿股。前三大股东持股比例分别为27.97%、16.25%、7.39%。

  百奥家庭互动又称广州百田,成立于2009年,2014年4月在香港联合交易所上市,核心业务覆盖游戏、动漫、社交等领域。

  自成立以来,百奥家庭互动一直在儿童泛娱乐领域布局。百奥家庭互动第一款在线产品是面向儿童的互联网社区《奥比岛》,2013年起,百奥家庭互动陆续推出多款儿童线上游戏,并在2019年由页游公司成功转型为手游公司,上线三款手游《食物语》《奥拉星手游》和《造物法则二》。

  业绩方面,百奥家庭互动表现不俗。据2020年中报,公司2020年上半年实现营收6.58亿元人民币,同比增长337%;毛归母净利润1.51亿元,同比增长645%。

  频繁的股份回购也是公司业绩傲人的另一佐证。

  经时代财经梳理,2020年,百奥家庭互动共完成4次回购,总回购金额达到737万港元。值得注意的是,今年仅开年一个月,百奥家庭互动回购的股份就涉及510万股,金额高达491万港元。

  亮眼的业绩、频繁的回购,以及腾讯的助力,为百奥家庭互动股价插上了起飞的翅膀。2021年开年以来,公司的股价已经翻倍,涨幅近140%。

  对于腾讯此次投资的目的,时代财经致电百奥家庭互动,但截至发稿尚未收到回复。不过,有分析认为,百奥家庭互动在儿童游戏深耕多年,目前已成为中国最大的专为儿童设计的在线娱乐游戏开发商,未来或将成为腾讯游戏版图的重要组成部分。

  行业集中度提升,头部效应强化

  作为全球游戏营收第一的公司,腾讯在2021年开年的第一个月可谓如日中天。

  1月25日,腾讯股价站上700港元,一度创下767.5港元的最高股价纪录,市值一度突破7万亿港元,超越国有六大银行市值之和,相当于2个深圳市的GDP。

  今年1月,腾讯再次传出并购游戏公司的消息。据TMT Finance报道,腾讯准备考虑收购美国或韩国的一家游戏公司。

  不过,这只是腾讯游戏投资版图的一个缩影。过去十年,腾讯在游戏领域的并购为40余起。其中,2020年腾讯在游戏领域收购的公司数量激增,达到31家,而这一数字是2019年的三倍。

  从2011年算起,腾讯在游戏行业最具代表性的投资大单是以4亿美元价格收购了拳头游戏93%的股份并在2015年对拳头游戏100%控股。而这家公司的代表作品是风靡全球的《英雄联盟》。

  此外,在2012年6月,腾讯对Epic Games进行了3.3亿美元的投资,开创了免费游戏的新时代,在腾讯的投资下,Epic取消了每月订阅,但却由此获得了大量销售版税。

  在腾讯的财报中,投资收益被归为其他收益。伴随着腾讯投资游戏行业的触角逐渐延伸,其他收益占收入的比重逐年上升。在2020年中报中,这一部分收入达63亿元人民币,占比高达55%,而2019年年报中这一比例约为40%。

  坐拥流量利器,是腾讯在投资战场上最大的资本。不过,投资一方面可以带来巨大的投资收益,但由此带来的风险也如影随形。2018年,由于动视暴雪股价在当年12月31日暴跌45%,市值腰斩,导致腾讯投资收益在2018年四季度遭遇滑铁卢。

  疫情发生后,随着线上娱乐需求的增加,很多游戏公司迎来新增用户。不过,由于行业特殊性,游戏行业一直受到国家的严格管控。自2018年底国家新闻出版总署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》以来,国家新闻出版总署对网络游戏行业实施了总量调控,严格控制新增网络游戏运营数量。

  由此,游戏行业洗牌的序幕正式拉开,“大鱼吃小鱼”的戏码也接连上演。

  目前,国家新闻出版广电总局每月游戏版号的发放数量在100张左右,较此前大幅下降,且严格管控游戏内容。政策的收紧对于游戏小厂无疑是噩耗,而头部游戏公司则凭借已有的版号占尽优势。

  一位游戏行业人士称,随着国家政策的调控,行业的发展会越来越规范化;与此同时,游戏行业的头部效应也会越来越凸显。老牌大厂有资金有研发能力,能够出精品,同时头部企业在渠道方的议价能力也在加强。“随着游戏行业集中度的提升,头部游戏公司的对渠道将会更有议价权。”

(文章来源:时代财经)


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